🔧 基本操作まとめ
🖥 視点の操作
-
回転:マウスホイールを押し込みながらドラッグ
-
ズームイン・アウト:マウスホイールを回す
-
平行移動(パン):Shiftを押しながらマウスホイールを押し込んでドラッグ
🔲 オブジェクト操作
-
選択:左クリックで選択(オレンジ色の枠がつく)
-
複数選択:Shiftを押しながら左クリック
-
範囲選択:左クリックを押しながらドラッグ
🗑 オブジェクトの削除
-
削除:選択後、
X
キー またはDelete
キー →「削除」を選択 -
操作の取り消し(Undo):
Ctrl + Z
-
操作のやり直し(Redo):
Ctrl + Shift + Z
🌐 言語設定
-
日本語化:
-
Edit → Preferences(歯車マーク)→ Interface → Translation → Languageを「Japanese」に設定
-
下のチェック3つのうち「新規データ」のチェックを外す
-
「プリファレンスを保存」で設定を保存
-
Blender 基本操作ショートカットマニュアル (v2.91準拠)
このマニュアルは、Blenderの基本的な操作を効率化するためのショートカットキーをまとめたものです。
■ 両モード共通
【システム】
- ファイル関連メニュー表示:
F4
- 新規ファイル作成:
Ctrl
+N
- ファイルを開く:
Ctrl
+O
- ファイルを上書き保存:
Ctrl
+S
- Blenderを終了:
Ctrl
+Q
- 操作の取り消し (Undo):
Ctrl
+Z
- 操作のやり直し (Redo):
Ctrl
+Shift
+Z
【マウス操作】
- 視点平行移動:
Shift
+中ドラッグ
- 視点回転:
中ドラッグ
- ズームイン/アウト:
マウスホイール
またはCtrl
+中ドラッグ
- 操作の確定:
左クリック
またはEnter
- 操作のキャンセル:
右クリック
またはEsc
- オブジェクトの移動 (選択ツール使用時):
左ドラッグ
- 3Dカーソル位置設定:
Shift
+右クリック
- 設定で「選択操作を右クリック」にしている場合は
左クリック
- 設定で「選択操作を右クリック」にしている場合は
【視点切替】
- 視点切替パイメニュー:
`
(バッククォート) またはテンキーの@
- カメラ視点 / 解除:
テンキー 0
- フロント (正面) 視点:
テンキー 1
- サイド (側面) 視点:
テンキー 3
- トップ (上面) 視点:
テンキー 7
- 現在の視点を反転:
テンキー 9
- 選択部分に視点を平行にする:
Shift
+テンキー 7
- 透視投影 (パース) / 平行投影 切り替え:
テンキー 5
- 選択オブジェクトのみ表示 (ローカルビュー) / 解除:
テンキー /
- 選択部分を中心にズーム:
テンキー .
(ピリオド) - クリックした位置を画面中央に:
Alt
+中クリック
- 全てのオブジェクトを画面内に表示:
Home
- 全てのオブジェクトと3Dカーソルを画面内に表示 (ワールド中心):
Shift
+C
- ノートパソコンでテンキーがない場合
【エディタ操作】
- サイドバー (右側) 表示/非表示:
N
- ツールバー (左側) 表示/非表示:
T
【モード変更】
- モード切替パイメニュー:
Ctrl
+Tab
- オブジェクトモード / 編集モード 切り替え:
Tab
【作成】
- オブジェクト/メッシュ追加メニュー:
Shift
+A
【選択】
- 選択/解除:
左クリック
- 全てを選択 / 全て解除:
A
/Alt
+A
- または、空きスペースで
左クリック
(設定による)
- または、空きスペースで
- 選択ツール切り替え:
W
(設定による) - ボックス選択:
B
- 円形ブラシ選択:
C
- なげなわ選択:
Ctrl
+右ドラッグ
- (編集モード) 頂点/辺/面 選択モード切り替え:
1
/2
/3
- 複数選択は
Shift
を押しながら
- 複数選択は
- (編集モード) ループ選択:
Alt
+左クリック
- (編集モード) 繋がっている部分を選択/解除:
L
/Shift
+L
- (編集モード) 選択部分と繋がっている部分を選択:
Ctrl
+L
- 選択範囲の拡大 / 縮小:
Ctrl
+テンキー +
/Ctrl
+テンキー -
【基本の変形操作】
- 移動:
G
または左ドラッグ
- 回転:
R
- 拡大縮小:
S
- 削除:
X
またはDelete
- プロポーショナル編集 ON/OFF:
O
■ オブジェクトモード
【コンテキストメニュー】
- オブジェクトコンテキストメニュー表示:
右クリック
- 設定で「選択操作を右クリック」にしている場合は
W
- 設定で「選択操作を右クリック」にしている場合は
【複製・リンク】
- オブジェクトを複製:
Shift
+D
- オブジェクトをリンク複製 (データ共有):
Alt
+D
【親子関係】
- 選択オブジェクトを親子化:
Ctrl
+P
- 親子関係を解除:
Alt
+P
【オブジェクトの整理など】
- 選択オブジェクトを非表示:
H
- 選択オブジェクト以外を非表示:
Shift
+H
- 非表示オブジェクトを再表示:
Alt
+H
- 選択部分を別オブジェクトに分離:
P
(編集モードの操作) - 複数オブジェクトを結合:
Ctrl
+J
【コレクション】
- オブジェクトをコレクションに移動:
M
- オブジェクトをコレクションにリンク:
Shift
+M
- コレクションの表示/非表示切り替え:
1
~0
(数字キー)
【原点・座標などの操作】
- スナップパイメニュー:
Shift
+S
- トランスフォーム座標系パイメニュー:
,
(カンマ) - ピボットポイントパイメニュー:
.
(ピリオド) - 移動・回転・拡縮を適用:
Ctrl
+A
- 移動/回転/拡縮をリセット:
Alt
+G
/Alt
+R
/Alt
+S
【表示・レンダリング】
- シェーディング切替パイメニュー:
Z
- グリッド表示/非表示:
Alt
+Shift
+Z
(画像ではこの記載だが、通常は Viewport Overlays の設定) - レンダリング実行:
F12
- レンダリング結果表示:
F11
- レンダリング範囲を指定:
Ctrl
+B
- レンダリング範囲を解除:
Ctrl
+Alt
+B
- レンダリング中止:
Esc
【便利機能】
- お気に入りツールメニュー (Quick Favorites):
Q
- アニメーション再生 / ツール検索など:
Space
/Shift
+Space
(設定による) - オブジェクト名変更:
F2
- コマンド検索:
F3
- 直前の操作のパラメータ変更:
F9
- 直前の操作を繰り返し:
Shift
+R
■ 編集モード
【コンテキストメニュー】
- 編集モードコンテキストメニュー表示:
右クリック
- 設定で「選択操作を右クリック」にしている場合は
W
- 設定で「選択操作を右クリック」にしている場合は
【メッシュなどの編集】
- 頂点を作成 (押し出し):
Ctrl
+右クリック
- 押し出し (Extrude):
E
- 面を差し込み (Inset):
I
- ループカット追加:
Ctrl
+R
(ホイールで分割数変更) - ベベル (面取り):
Ctrl
+B
(ホイールで分割数変更) - ナイフツール:
K
- 頂点・辺を切り離す (Rip):
V
- 選択部分を分離 (Separate – メッシュ要素):
Y
またはAlt
+M
(Splitの旧ショートカットの可能性あり) - 頂点・辺から面を張る (Fill):
F
- 頂点を接続して辺/面を分割 (Connect Vertex Path):
J
- 頂点/辺のスライド移動:
G
->G
- 頂点を結合 (Merge):
M
- 法線メニュー:
Alt
+N
注記:
*
が付いているショートカットは、特定の条件下や設定によって挙動が変わる可能性があります。- テンキーがない場合は、Blenderの設定で代替キーを割り当てることができます。
- このマニュアルは v2.91 時点の情報に基づいています。バージョンによって異なる場合があります。
カメラを自分の視点に合わせる方法
Blender モデリング操作一覧表
操作名 | 詳しい意味・役割 | 主なショートカットキー |
---|---|---|
押し出し (Extrude) | 選択した頂点・辺・面を引き伸ばして、新しいジオメトリ(形)を作る。立体化や形を伸ばすときに使う。 | E |
面を差し込む (Inset Faces) | 面の内側に小さな面を作る。リムや縁を作ったり、面にディテールを加えたいときに使う。 | I |
バベル (Bevel) | 頂点や辺の角を丸めたり面取りする。硬い角を柔らかくしたり、リアルな形状にしたいときに使う。 | Ctrl + B (辺の場合)、Ctrl + Shift + B (頂点の場合) |
ループカット (Loop Cut) | メッシュに沿って輪切り状にカット(新しいエッジループ)を追加する。細かく編集したり形状を整えるときに使う。 | Ctrl + R |
細分化 (Subdivision) | 面をさらに小さな面に分割して、メッシュを細かくする。滑らかな形や詳細な造形に向いている。 | 右クリックメニュー → 細分化 |
ナイフツール (Knife Tool) | 任意の場所を自由にカットして新しいエッジを作る。細かい形状を作りたいときに使う。 | K |
押し出し個別 (Extrude Individual) | 複数の面をそれぞれ独立して押し出す。バラバラに形を膨らませるような効果が得られる。 | Alt + E → 個別に押し出し |
スムーズ (Smooth Vertex/シェーディングスムーズ) | モデルの表面を滑らかに見せる。ポリゴンの角を目立たなくする。 | 右クリックメニュー → スムーズシェード |
スケール (拡大縮小) | 選択した部分を拡大・縮小する。形を整えたりバランスを取るときに使う。 | S |
回転 (Rotate) | 選択した部分を回転させる。オブジェクトの向きを変えたり傾けるときに使う。 | R |
少し詳しく解説
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押し出しは「面を引っ張って形を作る」基本中の基本。たとえば立方体から棒を伸ばすイメージです。
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面を差し込むは「面のフチを作る」ので、面に段差をつけたいときなどに便利です。
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バベルは「角を丸くする」ことで、ロボットのパーツなどもリアルに作れます。
-
ループカットは「モデルを輪切りにして編集ポイントを増やす」ので、たとえば手の関節などを作りやすくなります。