blender簡易マニュアル

🔧 基本操作まとめ

🖥 視点の操作

  • 回転:マウスホイールを押し込みながらドラッグ

  • ズームイン・アウト:マウスホイールを回す

  • 平行移動(パン):Shiftを押しながらマウスホイールを押し込んでドラッグ

🔲 オブジェクト操作

  • 選択:左クリックで選択(オレンジ色の枠がつく)

  • 複数選択:Shiftを押しながら左クリック

  • 範囲選択:左クリックを押しながらドラッグ

🗑 オブジェクトの削除

  • 削除:選択後、Xキー または Deleteキー →「削除」を選択

  • 操作の取り消し(Undo)Ctrl + Z

  • 操作のやり直し(Redo)Ctrl + Shift + Z

🌐 言語設定

  • 日本語化

    • Edit → Preferences(歯車マーク)→ Interface → Translation → Languageを「Japanese」に設定

    • 下のチェック3つのうち「新規データ」のチェックを外す

    • 「プリファレンスを保存」で設定を保存

Blender 基本操作ショートカットマニュアル (v2.91準拠)

このマニュアルは、Blenderの基本的な操作を効率化するためのショートカットキーをまとめたものです。

■ 両モード共通

【システム】

  • ファイル関連メニュー表示: F4
  • 新規ファイル作成: Ctrl + N
  • ファイルを開く: Ctrl + O
  • ファイルを上書き保存: Ctrl + S
  • Blenderを終了: Ctrl + Q
  • 操作の取り消し (Undo): Ctrl + Z
  • 操作のやり直し (Redo): Ctrl + Shift + Z

【マウス操作】

  • 視点平行移動: Shift + 中ドラッグ
  • 視点回転: 中ドラッグ
  • ズームイン/アウト: マウスホイール または Ctrl + 中ドラッグ
  • 操作の確定: 左クリック または Enter
  • 操作のキャンセル: 右クリック または Esc
  • オブジェクトの移動 (選択ツール使用時): 左ドラッグ
  • 3Dカーソル位置設定: Shift + 右クリック
    • 設定で「選択操作を右クリック」にしている場合は 左クリック

【視点切替】

  • 視点切替パイメニュー: ` (バッククォート) または テンキーの@
  • カメラ視点 / 解除: テンキー 0
  • フロント (正面) 視点: テンキー 1
  • サイド (側面) 視点: テンキー 3
  • トップ (上面) 視点: テンキー 7
  • 現在の視点を反転: テンキー 9
  • 選択部分に視点を平行にする: Shift + テンキー 7
  • 透視投影 (パース) / 平行投影 切り替え: テンキー 5
  • 選択オブジェクトのみ表示 (ローカルビュー) / 解除: テンキー /
  • 選択部分を中心にズーム: テンキー . (ピリオド)
  • クリックした位置を画面中央に: Alt + 中クリック
  • 全てのオブジェクトを画面内に表示: Home
  • 全てのオブジェクトと3Dカーソルを画面内に表示 (ワールド中心): Shift + C
  • ノートパソコンでテンキーがない場合

【エディタ操作】

  • サイドバー (右側) 表示/非表示: N
  • ツールバー (左側) 表示/非表示: T

【モード変更】

  • モード切替パイメニュー: Ctrl + Tab
  • オブジェクトモード / 編集モード 切り替え: Tab

【作成】

  • オブジェクト/メッシュ追加メニュー: Shift + A

【選択】

  • 選択/解除: 左クリック
  • 全てを選択 / 全て解除: A / Alt + A
    • または、空きスペースで 左クリック (設定による)
  • 選択ツール切り替え: W (設定による)
  • ボックス選択: B
  • 円形ブラシ選択: C
  • なげなわ選択: Ctrl + 右ドラッグ
  • (編集モード) 頂点/辺/面 選択モード切り替え: 1 / 2 / 3
    • 複数選択は Shift を押しながら
  • (編集モード) ループ選択: Alt + 左クリック
  • (編集モード) 繋がっている部分を選択/解除: L / Shift + L
  • (編集モード) 選択部分と繋がっている部分を選択: Ctrl + L
  • 選択範囲の拡大 / 縮小: Ctrl + テンキー + / Ctrl + テンキー -

【基本の変形操作】

  • 移動: G または 左ドラッグ
  • 回転: R
  • 拡大縮小: S
  • 削除: X または Delete
  • プロポーショナル編集 ON/OFF: O

■ オブジェクトモード

【コンテキストメニュー】

  • オブジェクトコンテキストメニュー表示: 右クリック
    • 設定で「選択操作を右クリック」にしている場合は W

【複製・リンク】

  • オブジェクトを複製: Shift + D
  • オブジェクトをリンク複製 (データ共有): Alt + D

【親子関係】

  • 選択オブジェクトを親子化: Ctrl + P
  • 親子関係を解除: Alt + P

【オブジェクトの整理など】

  • 選択オブジェクトを非表示: H
  • 選択オブジェクト以外を非表示: Shift + H
  • 非表示オブジェクトを再表示: Alt + H
  • 選択部分を別オブジェクトに分離: P (編集モードの操作)
  • 複数オブジェクトを結合: Ctrl + J

【コレクション】

  • オブジェクトをコレクションに移動: M
  • オブジェクトをコレクションにリンク: Shift + M
  • コレクションの表示/非表示切り替え: 1 ~ 0 (数字キー)

【原点・座標などの操作】

  • スナップパイメニュー: Shift + S
  • トランスフォーム座標系パイメニュー: , (カンマ)
  • ピボットポイントパイメニュー: . (ピリオド)
  • 移動・回転・拡縮を適用: Ctrl + A
  • 移動/回転/拡縮をリセット: Alt + G / Alt + R / Alt + S

【表示・レンダリング】

  • シェーディング切替パイメニュー: Z
  • グリッド表示/非表示: Alt + Shift + Z (画像ではこの記載だが、通常は Viewport Overlays の設定)
  • レンダリング実行: F12
  • レンダリング結果表示: F11
  • レンダリング範囲を指定: Ctrl + B
  • レンダリング範囲を解除: Ctrl + Alt + B
  • レンダリング中止: Esc

【便利機能】

  • お気に入りツールメニュー (Quick Favorites): Q
  • アニメーション再生 / ツール検索など: Space / Shift + Space (設定による)
  • オブジェクト名変更: F2
  • コマンド検索: F3
  • 直前の操作のパラメータ変更: F9
  • 直前の操作を繰り返し: Shift + R

■ 編集モード

【コンテキストメニュー】

  • 編集モードコンテキストメニュー表示: 右クリック
    • 設定で「選択操作を右クリック」にしている場合は W

【メッシュなどの編集】

  • 頂点を作成 (押し出し): Ctrl + 右クリック
  • 押し出し (Extrude): E
  • 面を差し込み (Inset): I
  • ループカット追加: Ctrl + R (ホイールで分割数変更)
  • ベベル (面取り): Ctrl + B (ホイールで分割数変更)
  • ナイフツール: K
  • 頂点・辺を切り離す (Rip): V
  • 選択部分を分離 (Separate – メッシュ要素): Y または Alt + M (Splitの旧ショートカットの可能性あり)
  • 頂点・辺から面を張る (Fill): F
  • 頂点を接続して辺/面を分割 (Connect Vertex Path): J
  • 頂点/辺のスライド移動: G -> G
  • 頂点を結合 (Merge): M
  • 法線メニュー: Alt + N

注記:

  • * が付いているショートカットは、特定の条件下や設定によって挙動が変わる可能性があります。
  • テンキーがない場合は、Blenderの設定で代替キーを割り当てることができます。
  • このマニュアルは v2.91 時点の情報に基づいています。バージョンによって異なる場合があります。

カメラを自分の視点に合わせる方法

Blender モデリング操作一覧表

操作名 詳しい意味・役割 主なショートカットキー
押し出し (Extrude) 選択した頂点・辺・面を引き伸ばして、新しいジオメトリ(形)を作る。立体化や形を伸ばすときに使う。 E
面を差し込む (Inset Faces) 面の内側に小さな面を作る。リムや縁を作ったり、面にディテールを加えたいときに使う。 I
バベル (Bevel) 頂点や辺の角を丸めたり面取りする。硬い角を柔らかくしたり、リアルな形状にしたいときに使う。 Ctrl + B (辺の場合)、Ctrl + Shift + B (頂点の場合)
ループカット (Loop Cut) メッシュに沿って輪切り状にカット(新しいエッジループ)を追加する。細かく編集したり形状を整えるときに使う。 Ctrl + R
細分化 (Subdivision) 面をさらに小さな面に分割して、メッシュを細かくする。滑らかな形や詳細な造形に向いている。 右クリックメニュー細分化
ナイフツール (Knife Tool) 任意の場所を自由にカットして新しいエッジを作る。細かい形状を作りたいときに使う。 K
押し出し個別 (Extrude Individual) 複数の面をそれぞれ独立して押し出す。バラバラに形を膨らませるような効果が得られる。 Alt + E個別に押し出し
スムーズ (Smooth Vertex/シェーディングスムーズ) モデルの表面を滑らかに見せる。ポリゴンの角を目立たなくする。 右クリックメニュースムーズシェード
スケール (拡大縮小) 選択した部分を拡大・縮小する。形を整えたりバランスを取るときに使う。 S
回転 (Rotate) 選択した部分を回転させる。オブジェクトの向きを変えたり傾けるときに使う。 R

少し詳しく解説

  • 押し出しは「面を引っ張って形を作る」基本中の基本。たとえば立方体から棒を伸ばすイメージです。

  • 面を差し込むは「面のフチを作る」ので、面に段差をつけたいときなどに便利です。

  • バベルは「角を丸くする」ことで、ロボットのパーツなどもリアルに作れます。

  • ループカットは「モデルを輪切りにして編集ポイントを増やす」ので、たとえば手の関節などを作りやすくなります。

 

 

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